注意事項
1・荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラorスタッフへのアンチ発言などはスルーかNGワードにしましょう。
「荒らしは徹底無視」「荒らしに反応するのも荒らし」が大原則です。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 一応建て
いつまでもカビハンなのも味気ないとスレタイを思い最近話題のものにしておいた
乙
ツイッターとかで一応コーナー続いてるから公式的には現役ゲーなんだろうけど
ちょっと温度差あるっちゃあるわなw>カビハン
最近になってカビハン始めた俺みたいなのもいるぞ
早く城下町にしてパルルに会うんや…
>>1おつぽよ
_∠^*ヽ
Y i ヮヽ
⊂!、っ\' (∵)
し 「シ (∴)
クリーン引いたけど受診者のクリーン率やたら高くない? これ本当に勇者?
>>14
そもそもデデデは勇者だと勘違いされただけですしおすし 現代の現実に置き換えると国内のSwitchOnlineの回線止めて一人だけDL限定最新作ゲーム遊んでるような感じかね>カービィやモブ目線の夢の泉冒頭デデデ
めちゃくちゃ悪いやつでリーフはえる
デデデ大王ゆるせねえよ
>>18
きっとその最新作ゲームはどうしようもないクソゲーなのだろうな
回線を止める事でユーザーをクソゲーの魔の手から守ったのだ >>18
水浴びは誰でもできるから
セキュリティが超絶脆弱な回線を止めてオフラインで遊んでたって所では
まぁ事情を知らなきゃ何やってんだお前ってなるよな >>18
むしろ回線横取りして自分のネットサーフィンに使うくらいがしっくりくる 卓越した技術で回線を取り戻すもクソゲーすぎてブチギレるスーパーハカー
配信止めて自分だけファイナルソードで遊ぶデデデ大王
どうでもいけど鏡の技にもあったな
カッター滅多切り
→(唐竹割り・一文字切り・)フィニッシュカッター
→ファイナルカッター
→ファイナルソード
→切り上げスラッシュ・メテオエンド
という経緯らしい
壁を貫通する技で上の部屋のルームガーダーに引っ掛かってスクロール即死は一度はやるやつ
プレイステーション公式@PlayStation_jp
『Ghost of Tsushima』は、おかげさまで予想を上回るご好評をいただき、一部の店舗で品薄となっております。
現在、急ぎ追加生産を行っておりますが、PS Storeではダウンロード版も配信中です。併せてご検討ください。
夢の泉のOPのデデデってイメージとかじゃなくて本当に水浴びしてるの?
コピー診断ドクターで全体の1.73%って言われたけど多いのか少ないか分からないな
ランキングみたいなの見てみたいかも
>>31
ガチやで
夢の泉の物語の説明書にも夢の泉デラックスのオープニングにも水浴びってちゃんと書かれてる
夢の泉の噴水自体はスターロッド抜いたせいで枯れてるから下の池の方で水浴びしてるんだろうね >>33
多いと言われてるクリーンが今現在11.09%だった 自分ウィップでした
ウィップのキャラ誰だっけ思い出せない
ウィッピィとウェスター
鞭(Whip+~y)と西部劇(Western*~er)
>>33
診断結果が32通り≒雑に言って平均3%強の条件下で2%切ってるのは間違いなく少ない側 >>39
やっぱ少ないんだね
逆にクリーンは凄い多いんだな >>39
サンクス
ウィッピーってあの手足無い奴だよね
使うの楽しみだったけど出なかった あの診断ってENTPとかINFJとかいうやつをコピーに当てはめたやつなのかな
ノーマルカービィ、ワドルディ、メタナイト、デデデの絵って使いまわしじゃなくて
新規のだよね?
>>43
デデデとメタナイトのは数ヶ月前に発売したパズルガム2020が初出らしい
カービィとワドルディはどうだろう?
ポーズは新規だけど3Dモデル自体はデデデとメタナイトはamiiboのパッケージから、ワドルディはTDXのアートワーク、カービィはWiiから使われているアートワークのを流用してるっぽい? カビハンのニュースで街に来る旧作キャラの紹介をしてたがこの子達が次回作以降で出る事はあるのだろうか
現状だと舞台設定一新すらありそうでな
>>44
デデデはそれ以前にも見たことある
子供用のプールバッグとか学童用グッズに使われてる 最近スイッチで夢の泉のボス連戦やったんだけどメタナイト強すぎるだろ
スタアラの魂辛EXはすっぴんでもどうにかなったがあのメタナイトに回復なしの手負いの状態で勝てる気がしない
夢の泉のメタナイトはまともに戦ったらかなり強いから時間かかってもいいなら空中で隙をみせるのを待ってればいい
攻撃当てると少しの間メタナイトの体の判定が無くなるから落ちながら攻撃して突っ込んでまた戻ればいい
今配信されているようなものでは修整されてるけど、ファミコンのカセット版はメタナイトの攻撃判定が少しズレているから余計に強いんだってね
裏魂辛にすっぴんで勝てる腕なら対策立てれば1〜5ボスの被弾はほぼ避けられるのでは
たぶんメタに攻め込み姿勢でかかると高体力+弾きカウンターの壁にカービィが先に根折れする
回避・逃げ回りを念頭に置いて距離を離したがる姿勢で、押し出すように削ってくのが比較的有効だったと思う
ヘビーモールの後に全快しなかったら正直詰んでたと思う
>>50
目コピーの3Dクラシックス版では修正されてるらしいけどベタ移植のVCやSwitchOnlineでも修正されてるんだっけ? >>53
修正されてるみたいだね
他のゲームでも致命的なバグとかは配信にあたって修正されていたりするし、カービィ3のハイパーゾーンの雲の色も移植で変更されていたりするから修正はよくあること 最近のコマンド式のノリで割とゴリ押し気味でやってた
アドバイスありがとう、頑張ってみます
最近のコマンド式のノリで割とゴリ押し気味でやってた
アドバイスありがとう、頑張ってみます
あいつソードとかいうクソコピー押し付けといて正々堂々やってるフリするのずるい
今度はハイジャンプかトルネイド置いとけよ!
助力の選択肢として提示するだけで別解も許容するSDX以降の出来る奴感よ
まあSDXでは墜落真っ只中で待ってられなかっただけかもしれんが
勝てるかどうかは別としてあの頃のあいつにハイジャンプではあまり挑みたくない
そのまま真似してしまったマスクドデデデは、よりによってハンマーを与えてしまうという…
まあそれでも強いが
>>58
は?ソード対決かっこ良いだろ
アンチうざ プププトレイン行ったけどぽよぽよクッションが結構デカいのにどんどん売れてた
ああいうのはデカいからいいんだよね
抱えたときの満足感がね
ソードは定番コピーの一つなのに何でいつも性能いまいちなのか
接敵被弾のシステムが近接戦に厳しい、中ボス以上だと大抵アーマー持ちで尚厳しい
鋭い立ち回りならニンジャやカッター、破壊力ならハンマーに分があり、それらに比しても下記欠点が顕著
動作・後隙の長さの割に使用中の位置調整が効きにくい技が多く、攻撃終了時点で敵と重なりがち
マスターソードは万能属性・非消滅抜きにしても強いし強そうに見えるんで、演出効果とか含めたやりようだろうとは思うんだけど
チョッピング当てたら後ろに下がったり無敵時間の長い技多かったりヒットアンドアウェイで戦う初心者向けコピーと言える
飛び道具使えと言われたらそれまでだけど
スマブラのカービィと同じように初心者には取っ付きやすいけど、突き詰めていくと強くはないっていう立ち位置な気がする
ドロッチェの時ほどとは言わんけどせめてもう少し攻撃力が高ければなあ
スタアラはソード技にウルトラソードを追加しても許されそうなくらい周りがインフレしてましたね…
>>73-74
そういう性能設計な所な
>>76
実際スーパー能力級スペックでこそないもののウルトラソードそのものを振り回す卵 ハンマーが最強、次点パラソルみたいなとこある武器コピー
スピアとかスティックもがんばって
ソードは鏡やドロッチェでは割と使いやすかった
つまるところ隙ガッバガバな切り上げメテオなんて捨ててファイナルソードに戻そう
パラソルはダッシュ攻撃と空中下攻撃のおかげで機動力クソ高いし上からの攻撃効かないし投げ技のおかげで火力も高いしでステージ攻略ボス戦共に隙がない
スターアライズではチャンバラして相手を怯ませられてボコれるというソードを選ぶ事で得られる利点があったけど
他の作品だと大体>>58
鏡の???戦前に置いてあるのはソードとカッターだった覚えがあるけど地上で二連撃以上出そうとすると隙の大きい百列に移行してしまうソードより
少ない隙で連射できてリーチもあるカッター選んだ方がだいぶ戦いやすかった気がする 参ドロだとスパークで金属床に電気流せるからメタ戦ハメ倒せたな
スピアはがんがん相手に接近していくのやめてもらえないかなぁ
その辺りザンパルちゃん戦い方が賢い
ドリームフレンズのバンワドがアプデでもらった大地突きくらいしかまともな無敵技ないのどうなのスピア
>>84
ソードにも近い事が言える
>>85
雑に差別化を捨てて効率化路線で言っていいなら、バトデラから疾風突き辺りのムーブ持ってこいや
やっぱシステムと設定パワーレベルの性質に対して近接戦自体が原始的低レベル戦法だから、
理屈抜きのチートパワー機能(無敵)のサポートが欠けてるとプレイヤー自身のリアル腕前で補わされる羽目になるのよね
メタナイトの求道系鍛錬姿勢とか設定として傍から見るにはかっこいいけどプレイヤーがやりたいかってのは別の話 じゃあ逆にメタナイトがその時カービィの持ってるコピーと同じ能力を使ってくるようにすれば文句ないな!
結局なんでカービィと顔がそっくりなのか理由が謎のまま面白戦闘狂甘党仮面扱いされてしまったクッソ哀れな剣士
そもそもキャラクターの過去の掘り下げとかは桜井時代からまったくやってないけど
そっくりな理由なんて明かされないままがいいけど面白甘党仮面扱いは困ったもんだね
戦闘狂なのは夢の泉からそれっぽいからまあいいと思うけど
夢の泉からそれっぽいで通用するなら甘い物絡みも初っ端からキャンディ持ってたっちゃ持ってたけどなw
小説でも強調されてるけどメタナイトはバーサーカーっぽい部分はあるよね
そもそも相手と同じ条件で戦うってのも「戦う」前提な訳だしな、
しかも特にデデデの部下でもないのに夢の泉の段階で戦いを挑んでる
SDXでは巨大戦艦まで持ち出してプププランドを制圧しようとしたし、USDXでは
呼び出したノヴァに「もっと強くなりたい」って願ってるくらいだから、
騎士道精神は敢えて己に課してそういう部分が暴発しないようにしてるような感じ?
甘党キャラは「キャラ付け」の一環だろうし、素顔に関しては逆に今更掘り下げられても……と思う
>>90
それはキャンディーだから持ってたんじゃなくて無敵になれるアイテムだから持ってただけでしょ
無敵アイテムが鯖の味噌煮なら鯖の味噌煮投げてた メタナイトの甘党設定ニンドリのインタビュー読めば分かるけどワープスター側がネタにしたいがために決めたっていう事実が判明してるからね…
言うてHAL会長兼ワープスター社長筆頭に2社兼任者ぼちぼちいるし、ワープスター側って言うほどワープスター側でもなくね
ウィスピーウッズ誕生経緯やワドルディとドゥの工夫とか全快アイテムをトマトにした理由とか初代の容量節約の裏話知った後だとよくキャンディはキャンディでゴーしたなと思う
そんなに重たそうなドットではない事もやっぱ基本は丸が最適なんだろうなって事も推察はできるけどね
夢の泉DXでキャンディーくれなくなったのは投げる前に食べてしまった可能性が…?
味方寄りの今の立ち位置だとちょっと可愛げある設定も1つあったほうがいいと思うよ
あんまりメインキャラがシリアスに寄りすぎるのもあれだし
メタナイトボーグがスクラップになったのにいつものように踊るカービィに涙を禁じ得ない
>>98
夢の泉デラックスは他にも各レベルのイントロムービーが短くなっていたりするから容量削減のためとかなのかな? キャンディくれなくなったのは協力プレイの都合なのかな?
「かぶき」とかいう激レアコピー能力知ってるやつおりゅ?w
夢デラはバタービルディングの回転塔が無くなってたのが一番の残念ポイント
ちょっと待ったら入り口が現れるなんていう中途半端な妙なアレンジで誤魔化すくらいなら
いっそ丸ごと省いてくれた方が良かったのに…
夢幻の歯車はぱっと見だと新作にしか見えないよな
小説も出てるし
国中の食べ物が奪われたり夢が見られなくなったり色を奪われたり機械化されたりしてもどうやっても完全に支配できない星
>>110
そこまでやっても支配できないから「あきれかえるほど平和」なんていわれちゃうんだよ そうまでしてなんでポップスターやプププランドが欲しいのか
ハルトマンは納得いったが
結果的にカービィと関わる流れがない限り、基本的にポップスター以外の星が欲しい奴とその所業は劇中で描かれない
ハルトマンとてハルトマン視点から見りゃ色々な星を大量に狩ってきた中の1つだっただけ
実際たまたま在住してるだけのカービィがいなかったらポップスター侵略そのものは割と余裕そうな気はする
カービィという存在が想定外すぎるんだろうな
きちんとカービィを潰しにいったやつもいたけどなんだかんだ失敗した
いやぁまさか切ったら4人に増えるとか予想できないじゃん?
ポップスターは銀河の中でも一際輝いて見える美しい星らしいし
カービィ自身も旅路中にたまたま目を惹かれてそのまま定住しちゃったんだろうか
鍋で煮込むだけで寿司やらオムライスやら作れるからな
カービィのスイーツパーティ(ボードゲーム)の材料説明で垣間見える生活感すこ
酪農枠がヌラフだとは思わなかった
>>119
初代でプププランドにやってきた旅人ってだけでポップスター外生命体ではないと思ってたな
あの世界では違う星にも当たり前のように同じ生物居るし生まれた星の違いなんて些細なことなのかもしれんけど カービィがポップスター生まれだったら出身地はどこだろう 名前的にポポポアイランズ?
ちょいちょいモブカービィみたいなのも出てくるしな
案外ありふれた種族だったりする可能性もある訳か
スタアラ最後のさよならカービィみたいにいつかは旅立っちゃうのかな
ゲーム中に語られることはないだろうけど各々で想像してくれって感じに見える
熊崎の頭の中ではどういうシチュエーションでカービィが旅立つのかも考えていそうだけど
定住はしているけれど、ゲームではほぼ非常時しか描かれていないから完全プライベートで旅に出ていないとも限らないよね
>>111
でもポップスターとか俺ら地球人の尺度に当てはめたら戦闘民族だらけの修羅の星みたいなもんだしなぁ
モブですら日常的に剣振り回すわカッター投げるわ火吹くわ
でも本人達にとっちゃそれが当たり前なわけで、平和ってのはやっぱ心の持ちようなんだと考えさせられる
あの星の住人は環境適応力が強すぎるんだ 機械化侵略された時も当たり前のようにワドルディが自動車を乗りこなしてた事からして適応力が異常なほどまで高いのがわかる
ワドルディはマジで適応力高い
スカの雑魚キャラなのにあそこまで繁栄してる理由もデデデがこき使ってる理由もよくわかる
カービィのケーキを盗む命知らずのワドルディくん
そのせいでボコボコにされる大王とドロッチェ団とダークゼロちゃん…
新作はまだなのだろうか、ダイレクトの噂があるし情報出すならそこら辺かね
前作からだいぶ間があいたから、もう外伝新作くらいなら出来ていても良さそうだけど
ピクミンとかの件もあるし、夜中に唐突にバーンとこの冬とか来年春発売とか出してきそう
一番つらいのはカービィだけに限らず任天堂のソフト自体が10月末のピクミンまで何もなさそうなとこだな
コロナの影響なのは間違いないだろうけどこのままではジャマハートに侵食されてしまいそうだぜ…
カービィ64とかSwitchでできるようにしてくれ
どうせならswitch向けにリメイクして欲しい、新キャラの出る追加ストーリーとか収録して
ウルデラで艦長の名前が判明したように64リメイク来たらリップルスター女王の名前も明らかになるんだろうか
20周年コレクションならぬ30周年コレクションで20周年コレクションプラス色々追加で遊べる奴で一つよろしくお願いします
カービィWiiリマスターは普通に欲しい
毛糸も3DSで出たしいつかは出ると信じている
トリデラとロボボのラスボス高解像度でプレイしたらヤバそう(語彙消失)
そう言えばロボプラの星夢戦をHDにした動画があったな
スタアラが既にある以上、Wii以降の作品を画質上げただけで中身そのままに出しても
客は満足してくれないと思うけど…
>>147
だから満足できないって言いたいんでしょ
事実自分もそんなんなら願い下げだし >>149
まずそのまま出すなんて誰も言ってないから余計ややこしいんだわ リマスターの意味もわかってない人がいっぱいいるんだなここは…
特に大それた理由もなく脱出目的なだけで冒険したのって洞窟大作戦ぐらいか
ココは一つ、リメイクやリマスターではなくスピンオフという路線で
Wiiでの初登場以来、人気継続中のアイツが主役のゲームを作って
新たな路線を開拓したり世界観に幅を持たせるのがイイと思うヨォ
いやリマスターって中身そのまま高解像度化じゃないでしょ
追加要素はデベロッパのさじ加減
あとフルボッコにされてるのはワッチョイで自演モロバレだから
今日のデデデの名鑑はエアライドにしか出てないカーラーだったな
エアライドは何かしらの形でswitchで遊ばせてほしい
まんまじゃなくてもいいからレースゲームはまたほしい
エアライドって今年の年明け辺りに商標登録されただけでトレンド1位になってたな
あれは結局更新だけっぽかったが
高精度なジャイロを生かしたコロコロカービィの新作はよ
>>156
あれそもそも遠足中に不覚で足踏み外して謎だらけの地獄に落ちたのが発端だしなあ
多分全作中トップクラスにカービィ自身にしか過失がない方の話
>>161
言うて7割以上くらいPUBG系としての評価じゃね 飛べるくせに地底まで落ちてるあたりスパレボ並みの舐めプ案件だと思う
咄嗟のことでびっくりして飛べなかったんだろうね
グルメレースのOPを見る限り長い間飛行での上昇を続けると流石に疲れるみたいだから落ち切ってからでは遅かったっぽいし
>>158
一部仕様やモデル変更、追加要素があっても流用が全体的に見て多ければリマスターだけど、リマスターは中身そのまま高解像度化も普通に含まれるよ ウルデラのNGシーン集で頭にリュックだか帽子だか落ちてきてまた気絶してたよな
鏡の大迷宮でエリア移動するのに風吹いてるとこ通る時マスターで逆らって進んでしんだわ
鏡こそリメイクして欲しいなぁ
4人がそれぞれ別行動とれるカービィって、磨けば光りそう
磨かなくても元から光ってるから評価トップクラスなんでしょ
カビハンで実質ダークマインドを4人で討伐できるし…………
GBA系はそのうちSwitchオンラインの特典に来る説
SwitchOnlineのソフト追加ペースはめちゃくちゃ遅いし期待しづらい
GBAの前にGBは出しそうだしSFCもまだまだソフト残ってるだろうしいつになるやら
小説版スターアライズはキッスちゃんが絵の具をぶちまけられたり
頭を彫刻で殴られたりクモの巣で縛られたりともえる展開が多いわよっ!
ルージュはそんなことあったらキレちゃうからこいつは偽ルージュ
アミーボ・アモーレって、歴代ボス史上最弱だが最大級に悪賢いところを見ると
マルクやマホロアとかも不意打ちで倒してそう・・・
ダゼロがネット上でおもちゃにされてるのに対して、アミアボがあまりネタにされないのはストーリー上のやることなすことが
「勝てるかどうか」よりも「勝つまでに頭と指にどんな負荷を感じうるか」の問題じゃね
棒兄弟はとりあえずシステム的に勝利が保証されてる(ある意味ではカービィ側がたまたま耐久面で最強過ぎた)だけで、
ボスリアニメイトに対応させられたりミサイル弾幕から充分量ビーズ守り抜いたりするのはそこまで楽じゃないし
「ダゼロより強い岩」って話を見るに「動作主体や体質、行動意図をどう見せるか」も要一考そうだが
なんか64がトレンド入りしてたけど何で?
どっかのvtuberが実況したらしいから?
ヒョーゴノスケ続投はいいけど次はまた違う人も欲しいな
ナガノかカナヘイあたり希望
「すべてをしはいしようとした ダークマインドはたおされました」
「ナイトメア中略すべてのいきものをくるしめようとしたのです」
この2つはラスボスの野望とそれが成就された際に生じる被害や脅威への言及
「たからばこのなかにはいっていたのは あんこくのしはいしゃ ダークゼロでした」
こいつは名前負けな肩書きが明かされるのみで作中でどのような野望や脅威を持つ存在なのか全く説明されてないし
作中唯一行ったドロッチェへの憑依が「前座のダークドロッチェのが強いじゃん。今回のラスボスにはがっかりだ」という旨の大きな-評価に繋がってしまい、作中の悪事が加点対象にならなかったのが駄目
「これでかがみのくにの ぼうそうもとまるでしょう」「まくらをたかくしてねむりにつくことができそうです」と前二者は野望を退けた事による安堵を表現するテキストがあるのに
ダークゼロは「ケーキはどこにいってしまったのでしょう カービィはそのことであたまがいっぱいでした」(カービィの脳内はケーキ100ダークゼロ0で覚えておく価値の無い奴だった)というテキストでエンディングを〆てるしどうしようもない
毛糸は未プレイだけど、アミーボの悪事の毛糸の国の大陸をバラバラにしただとか
プププランドを征服するだとかそういった事を作中でちゃんと表現できているのなら
何も表現も説明もできていないダークゼロと違ってオモチャ評価にならないのは自然だと思う
ダークゼロはエンディング以外の場面でも徹底してケーキを探すカービィの心境にフォーカスした地の文が展開されるから
悪役への警戒や脅威と言った観点での文章が皆無なんだよな
シナリオの作風が強い逆風になっているのでヴィランとして加点できそうなところを作中から探し出すのがかなり難しい
ドロッチェ団に★のガセ情報を送った黒幕とかがいればまた話が違ってきそうなんだけど
没タイトルが「ドロちゅ〜団とおなかの秘密」だったそうだし
戦闘前は能力星そっくりの外見だったりするから元はカービィと関係がある設定だったんだろうか
あつカビの勇者の心が星形なのもその名残なのかもしれない
目が開く前の形態は単にコスト削減の可能性もあるし何とも
もともと三星の杖にはめる魔力の宝石辺りの役割だったんじゃね
今からの後知恵で言えば王冠に乗っ取られた卵のように、
大いなる力に乗っ取られた闇堕ち団長をぶちしばいて漂白して終わる予定だったとか
>>192
それ同じ事がエンデニルにもそっくりそのまま言えるぞ
ハイネスも破神を復活させようとはしてたけど具体的に何しようとしてたかは作中で一切説明されてない(あの長文から察するに自分達を追放した奴らへの復讐だろうけど) 弱いラスボスベスト3はダゼロ、アミアボ、ゼロツー
でもダゼロはネタにされ尽くされてきたが残り二人はそんなことはない(アミアボに関しては誰も興味ないが正しい気がする)
ゼロツーはまずゼロが前提にいて因縁もあるし、曲がかっこいい
編み棒は実際の強さはともかく、ストーリー上はほぼほぼプププランドを変質させてて強い
あと単にやってる人が少なかったり、ラスボスの勘定に入れてないのかもしれない
ダゼロは前座のはずの団長の方が強敵なのと、宝箱からポッと出なのが響いてそう
ストーリー上の強さという観点で論じるなら、逆にマホロアは実はポップスターに足を踏み入れる前に倒されてるという
番外と言えば、今作ってる(であろう)新作も番外編なのだろうかね
本編の完全新作は開発スタッフを募集するほどに気合い入れて作ってる感じがするからまだ出なそう
ドロシアもただの絵のわりにくっそ強かったな
絵筆をプレイヤーの手に渡す痛恨のミス
>>198
最終レベルの説明では「 ハイネスが破壊の神として崇めていたモノは、正義の心も悪の心も持たない、ただ破壊のためだけに生まれた存在だった。 ……そんなの神様なんかじゃないし、手加減もいらない!!」と危険視して排除しようとするテキストがあるので
カービィはケーキのついでに倒したダークゼロとは違いニルを世界滅ぼす悪役として見ているらしい
スペシャルページの説明が星砕き愛を滅せよ 星々を巡り崩星を奏で彼方楽園に終焉をだから放置すると星々や世界を滅ぼすタイプの悪役だという説明は複数個所にあると言えるかな
ゲーム面での特徴は
ミラマタ→7属性にチェンジする事がコンセプトのボス 属性毎にHPが別々に設定されている 後に黒幕が控えている
ダークゼロ→3属性にチェンジする事がコンセプトのボス 属性毎にHPが用意されておらず中盤・序盤ボスのメカクラッコやボーボーより低いので普通に初見で戦っても3属性にチェンジしきる前に死ぬ企画倒れ 第二形態無し
なので過去作品のノウハウを引き継げばダークゼロみたいなボスは故意にやらない限り今後産まれて来ないでしょう でも実際問題多くのプレイヤーからしたらニルは最初から最後まで何者なんだコイツ?っていう認識で、正体もニンドリ買わなきゃ分からない状態だったからニル周りも良いとは言えない
ダークゼロ含め復活or誕生した直後に主人公と戦闘する系統のボスは産まれてすぐ死ぬせいで作中に実績を用意し辛いというのもある
ロボボのボスはほぼ全てがHWC製でありラスボスの技術力誇示としての機能を持っていたのに対しジャマハートに直接関係あるボスがあまり多くなかったというのもある
メタナイトの分裂能力をジャマハートによるものとして描くならツインクラッコの分裂やアンセスビッグマムの鎧もジャマハート由来の能力って事にして間接的にラスボスの力の誇示してくれてもよかったと思う
あとニルは直近の比較対象が惑星規模の星の夢とセクトニアなせいで今回のラスボスは相対的に小さいなと思ってしまった 見上げるほどの巨人というカメラワークで展開される戦闘なのに少し惜しい
真破神ニルのマスタークラウン複数召喚はコイツとんでもねえ奴だわって思った
それを封印した心のヤリを大量にバカスカ飛ばしてくる闇しいたけはもっとヤバい
ダークゼロは脚本が向かい風な上に実際の戦闘面でもアレだったせいでネタキャラまっしぐらになってしまったのかな
ランダム行動だから属性攻撃せずに星型弾ばかり撃って来る事もあるし、その星型弾も弾速、連射間隔、弾数、など様々な面でナイトメアやダークマインドの劣化のような見栄えになっているので弱いラスボスという印象が加速しやすい
最近のラスボスは悪役として加点対象になる派手な技をいくつも搭載しているから幸いこの面での心配は少ないしニルに関しては無料アプデで更に派手な強化版が追加されたのも追い風
ダークゼロも今の時代に再登場かリメイクしたら相応に強化されるかな
ダークゼロ電は体当たりの挙動がもっさりしているのでニルのカケッコみたいな重量感と勢いを感じる派手な演出にしといてほしい
ドロッチェ団は隠されし仕様の、しゃがむと攻撃されてもコピー吐かないがかなり強いのが逆風
最近のハル研ってネットで流行ったネタを取り入れるの抵抗なさそうだからダークゼロは再登場してもネタキャラにされそう
実際びっくり箱とかイジってる感あるし
ビックリ箱は確実にネットの影響受けてるよなぁ
『プププランドに生えてるアレ』ってフレーズも最初に見たのは公式じゃなかった気がするんだけど
どうだっけ?
ダゼロは海外版だと「ダークネビュラ(暗黒星雲)」って名前なんだよな
「ダークゼロ」だとどうも安直なイメージの名前だし「マター族の恥さらし」的に弄られるけど
この名前なら「マター族とは直接関係ない、恥さらしじゃないよ!!」って言い訳が出来るね
「アレ」を最初に話題にしたのは桜井さんのTwitter(かコラム?)だったような
それともカービィ公式のTwitterでネタにしたのが先だったっけ?違ったらスマソ
オーケストラのトークでサークライが某お菓子に似てるって言われてるみたいネタがあったと思うけどTwitterのエイプリルフールイラストのほうがちょっと先か
カービィwikiのアレページはTwitterでアレ呼ばわりされた後にできたはず
エイプリルネタより大分前からアレのネタはあった気がする…証拠はないけど
今やピザの具になったりして凄いなアレ
ブルボンとかエリーゼとかはファンにも公式にも前から言われてたな
「アレ」呼びは公式発かな
エリーゼじゃなくてチョコリエール
カフェのメニューでガチでチョコリエール使ってるよね
スタアラのオープニングムービーでも
ワドがチョコリエールによく似たお菓子を大王に出してた
ダークゼロって最弱要素無かったら本編で最も影薄いラスボスになってそう
皮肉にも最弱要素のお陰であそこまで存在感保ってるまである
ネタなんぞ知る前にも普通に存在感感じてたけどね
デザインとかオーラとかカラフルになるとか印象に残りやすい要素は何気に多いと思う
初見でも適当に三ツ星を振り回してたら全形態を見ることなく終わるのは割と致命的だと思う
次にくるマンガ大賞2020のコミックス部門で2位を受賞した『君のことが大大大大大好きな100人の彼女』にはカービィというワードが2回使われたのでぜひ見てみてください
前作のダークマインドがやたらしつこくてタフだったから脆く感じる
ダークメタナイト含めて7連戦は長かった
通常形態だけで4連戦だし
けどステージの変化や攻撃パターンの追加、間に挟まるステージのおかげか不思議とうんざりせずに楽しめたな
もちろん年齢的なアレもあるだろうけど
スタアラ夏休み効果かひょっこりファミ通売り上げランキングTOP30に顔出したけどジワジワ着実に売れてるんだな
ゲームニュースでしいたけの事について書かれてたけど
次回作には闇しいたけ状態で登場しそうだな
なあスターシップってなんなん?あれ
いきなり出てきたけど