◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:ゲーム制作 雑談スレ【part27】 YouTube動画>4本 ニコニコ動画>1本 ->画像>4枚
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前スレのりんごのゲームはりんごを取るという報酬が難易度増加っていうデメリットに直結するのが納得いかない
あれりんごを取るゲームじゃなくてタイムを競うゲームだからあのデザインでいいんじゃないかね バトルガレッガで自爆するのが嫌いみたいな好みの話ならまあわかるけど
ローグライト系を作っているが敵のパラメータ設定が難しすぎて死にそう というか死んでも経験値を稼ぎ直せる普通のRPGがデザインとして万能なんだな
バランス調整って楽しくない? あとシレンは可変難易度調整要素あるかも HP低い時に即死の罠発動確率落ちるとか
作ってる側がバランス調整楽しいって感じはじめてたら その時点で自分を疑った方がいい 新ギミック実装とかならまだいいが 数値いじりやマップ配置だけで楽しみを感じていたらガチ
インディーのホラー、バランス調整いい加減なの多すぎんやろ バイオとかが如何に調整されてるかが分かるわ
丁寧というか尖ったバランスになってること多い印象がある SNSでいえばバズ狙いみたいなバランスというか埋もれないように極端にせざるを得ないというか…… 生存戦略としては正しいと思う
作ってるのがクリアのない到達地点競い型のシステムなんよ。だから人力で敵個別にパラメータを設定するのは無理で何らかのアルゴリズムで算出するしかない。こういうの、どこかに前例を公開したり解析してたりするところがあったら教えてほしい
>>7 シューティングでそれに陥った。テストプレイしてもらったら敵が硬すぎるって言われて半分にしてもまだ固いと言われた。敵が固くなるのはあるあるらしい
弾幕系ボスの体力とかアホみたいでしらけるな 似たような人間相手に自分は1万発くらい打ち込んで倒すのに こっちは1発で死ぬとかなんかもう少し良い感じに演出で処理できないもんか
自分で作るって発想が出ないのにここに書き込んでる馬鹿
アステリオス計算式とかポケモンのダメージ計算式とかは、まあ有名だわな それ調整すればいいんじゃね(著作権には気を付けよう)
シューティングで自分の弾は速く、敵の弾を避けれるぐらい遅くっていうよね 現実じゃありえないが、ゲームならではの圧倒的な弾幕を避ける=緊張から快感になるんだろうね
体力制の弾幕シューティングってメジャーとは言わないけどそれなりにありそうだけど ちょっと検索かけたらそれなりにヒットするし
なんなら旋光の輪舞やらティンクルスタースプライツ形式の対戦型弾幕シューティングだと完全に相手と同条件だよね 今の時代にはこっちのほうが合いうなものだけど、中々ヒット作出ないね
さあ、知らんけど、すべて自己責任でやってくれ ポケモン作ってる会社の法務部に「あんたんとこのゲーム、リバースエンジニアリングして求めた計算式あんだけど、これつこて商売してええか?」って聞いてみたらいいんじゃないの
数式に著作権はない あるとしたら特許権よね どこの会社もクソくだらない特許をいっぱい出願しているから、気にしてたら何もできんよ なにか言われてから考えるしかない
例えばロックマンエグゼのナビカスタマイザーとかだけど ゲームの特徴的なシステムは特許がある これがナビカスタマイザーの特許 【出願番号】特願2002−193823(P2002−193823) 【出願日】平成14年7月2日(2002.7.2) そして、特許は出願した日から20年すれば特許が切れる 20年前のゲームシステムはパクっても良いと思っておけば良い もちろん「ナビカスタマイザー」とか「チップ」とかの用語をそのまま使っちゃいけないが
ないぞ 延長は国側でトラブルがあってよっぽど申請日が遅れてしまった場合とか 農業、医薬品関係に限る
パクっていいよ、って 責任取らない人の発言だよねw
彩京というシューティングメーカーは続編を出すたびに敵が固くなっていって最後の方は特殊攻撃を的確に当てて回らないと積むアドリブプレイ不能ゲームになってたな 特殊システムを搭載する→使い場所を用意したという設計なんだろうけどそのせいで正解パターンから外れると死ぬっていうプレイバリエーションの低さ そりゃあ倒産するわけだよ
ちょさくけんならぼくにもわかる!!! パクるのならぼくにもできそう!!! 承認欲求表明しかできない老人うっざ
>>19 そう思う。FPS全盛の時代だし敵の弾は速くてもいいと思う。
弾幕じゃなくてもホットラインマイアミとか単発でシビアな方が興奮すr
出てる例のだと 縦横マスに宝石をセットして能力アップするシステムを他のゲームで見たことある 最近だとBackpack Battlesも応用型という気もする
>>28 昔ドラゴンズドグマ・オンラインもやらかしてた
プレイヤーが敵の背中に乗って揺らすと敵のバーサーカー状態が解除されるというギミックアクションがある
問題はどんなクラスでも戦闘でやることの9割がそれという
昔はRPGでも計算式とか変えてオリジナルっぽさ出そうとするの多かった気がする FFも桁増やして回数ヒットの倍率付けたり でも結局スーファミ辺りでもう全部ドラクエの完成されたバランスパクリで良くねって感じ
クリッカーやハクスラアクションだと洒落た計算はせずにインフレさせちゃってることも多い 30Tみたいな単位記号でざっくり表記したり
マザー2で言うと全体のミス率増やして HP減少だけ時間アクティブにする 9割パクリでも気にならないもんなのだ
スレ立て荒らし酷いね。600以上の板でスレ乱立してるってさ 削除議論板のスレッド乱立報告スレもスクリプトで荒らされていてワロエナイ でも一応報告はされているので対策されるのを待ちますか・・・
数値デフレ(多くても二桁HPとか)+アステリオス計算式のメリハリいいよね デッキ構築ローグライクとかほぼアステリオス計算式だし じっくり考えてダメージ計算するバトルと相性良い シールドしっかり付けたら敵の攻撃無効化できたり、シナジーで火力数倍とか複数回攻撃+固定値追加ダメージとか
どんぐりシステムはスレ乱立には対応できないか ゲームを作ったことがあれば、システムにこんな穴は残さないものだが
>スレ立てはどんぐり未導入の板、スレッドの埋め立てはどんぐり板含めどんぐり導入の板で行っているという感じもする らしいけど、まあ5ちゃんのシステムなんて昔から穴だらk
変な書き込みしてしまった 板見たらすごい乱立してるね どんぐりとかいうシステムも役に立ってないし なんとかならないのかね
talkを拒絶して無能運営の元にしがみつく以上腹くくれ
上にも書いたけど一応削除人が把握しているので何か対応はされるはず
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0006削除兎 ★
2024/04/29(月) 09:35:48.83ID:CAP_USER
>>5 乱立リストありがとうございます。
現在も乱立中なので様子を見て報告形式等を相談しようと思います。
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時間はかかりそうだし、この板とか後回しにされそうで怖いけど
現状どの板もスクリプトまみれなのに 様子を見てとか本気なのか
この人は応答があって実際に対応もするので正直運営側としてはかなりマトモな方かと 様子を見て→状況に応じて適切に という意味だと前向きにとらえたい でも今回は数が多すぎるので対応が難しいだろうとは思う
スレ乱立ようやく落ち着いた? まあこの板に限って言えばウザいだけで実害はほぼ無いみたいだが
ゲ製が平和だっただけで5chは2年前からスクリプトで機能してない
12 名前:削除兎 ★ 2024/04/30(火) 19:36:24.38 ID:CAP_USER プログレ、日本史等は整理済みですね。 サーバ毎に作業中だと思うので暫く様子を見ていただければと思います。 とのこと。ここが整理されるのはいつになることやら 落としたくないスレがあったら保守しといた方がいいかもしれない
「好きな人と喋りたい4」
×西村博之(たらこ)編
VIDEO 昨日までの乱立スレが削除されたっぽい? この板とか一番後回しになるかと思っていたが、むしろ早い方だった意外 でもまた乱立始まってるね、これじゃイタチごっこだな
対策に分かりやすい名前を付けて 内容を具体的に説明してる時点で 丼だけ無能が仕切ってるんだよって話
どんぐりはむしろユーザー離れを引き起こしている気がする ゲ製板では採用しないでほしいけど、どうなるか
なるほどこれは確かに別に移る人間が出てくるのも仕方ないのかもしれない
どんどん人減って運営後悔する羽目になってどんぐりシステムなくしてほしいわ
過疎化してたのにトドメを刺したな Discordでかんばるよ
かといってtalkにゲーム製作板はないから移動したいとも思わんしなぁ ここでいうゲーム製作板は向こうではパソコン一般板にカテゴライズされてて、talk立ち上げ時にコピペされたスレに誰も書き込んで無いんよ 俺もフォーラムとブログ交流に絞るかな
5chに限らずほかの匿名掲示板でもスレ乱立やレス連投スパムで荒れている 法的な取り締まりも期待でいないし技術的に保護されてないコミュニティはもう厳しいな
この規模の荒らしってやっぱり組織レベルなんかね。それともウイルスで踏み台にしたPCに一斉に命令出してるとか ここまでする理由だけでも知りたい
一時期、忍者くんが無駄に単発スレを建てまくってたじゃん。忍者なら何かわかるんじゃね
ずーっとデータ一覧見ながら数値設定してたら、禅僧の気分になってきた みんなはどうやってバランス決めてるん
そりゃ遊びながらよ 自分のゲームを自分で何回も遊んでれば自然とバランスの悪い所が浮き出てくる それぐらいのテストプレイを重ねるのは当然 あとは人脈あればテストプレイヤーを募るかだな 他人の意見はすっごく大事
それって調整前、つまり未調整の時点のバランスは どう作ってるの?
考え過ぎず、敵キャラが10キャラ、ステージ10なら1ステージ1キャラ増やしてくなどまずは正比例をベースとしてプレイ。 それから味付け。 てか、そこまで聞いてるのは、作ってて面白いか?w
とにかく試行回数減らす作り方ないかって考えてるのよ 設計の時点で方程式に当てはめれば、ある程度のものはできるようなやり方
わかる。わかるぞ。自分が作ってるゲームがまさにムゲンダンジョンを潜るロールライトなので敵の関数化が必須なのだが、どうにもうまい式が見つからない あと、敵に対するダメージを 敵HP-=プレイヤーAT でやってたら プレイヤーATが伸びるほど上昇値に価値がなくなる(1→2は倍だが、みたいな)で、敵HP-=プレイヤーAT-敵DF としたらAT増加が常に同じ価値を持つようになったものの敵DFとプレイヤーATが近いとゲームが破綻する 敵DFの算出にプレイヤーATを考慮させるか、敵DFが攻撃のたびに割れていくとか、なにかせんとゲームにならん このへんの計算式って他のゲームどうしてるんだろうね
最初に天井を想定してそこから下げていけばうまく収まりやすいし計算式は何でもよくなる
指数関数的成長にする、防御はダメージに対する割合軽減にする、とか 大体のローグ系は上限値が決まってるだろう 無限にインフレするゲームデザインだとしても、画面表示やメモリ量の限界が来るから 理論上の限界はおのずと定まって、その過程にゲーム体験を割り当ててく感じになるんじゃないか
ローグライクは、繰り返しプレイさせるからずーと成長させてクリアさせるより 毎回違うプレイ感だして何度も遊ばせるのが良い 長くするならエンドコンテンツつくったほうが良い
防御力ってインフレ(成長)には別に必要ないと思う シールドとか1回だけダメージを軽減とかそういうスキルで十分、TCGなんかも防御力はない RPGで使われる理由はキャラの服としての世界観や買い物したくなる要素 だからドラクエは効果を1/4にしてユーザーに数値を騙した ただ逆にレベルアップの方がつまんなくね?って事でモンハンみたいに装備が全てにするのもあり
ディアブロのアーマーポイントは敵のアーマーに対するポイント(レベル?)で命中率やブロック率が決まる ダメージ計算式には入れず敵の命中率にする事でただインフレすれば良いだけの要素にした ちなみに回避率は別にある
キャラの成長はポイントだけ渡されて、あとはプレイヤーのお好みでカスタマイズってのが好きだわ 昔のMMORPGは殆どこれで、同じジョブでもAGI型DEF型とか育成の方針を考えるのが楽しかった アプデで型の流行がコロコロ変わるのもオンラインならではだったな
レベルアップよりスキルや装備を変えて毎回戦うのが好きだ。 そういう人はハクスラRPGよりローグライクなボードやカードゲームがあってるのかもね
はやくVRでゲッターロボ出してくんろ 「チェンジゲッター!スリー」
ローグライクをローグライトと呼ぶようになったのは元祖系やシレン系を検索したいときの配慮のため という話をみてなるほどと思った
調べたら諸説あってモヤる 言葉を流行させたいだけで、誰も明確に理解せず言ってるだけに見える
久しぶりのJUN散歩in
アキバ・メルトチューン
→新宿歌舞伎町・メンズコンカフェ
キャバクラ(リアルバニーガーデン)編
#凸禁止#話しかけるな
▽IRL/旅行・アウトドア
http://iplogger.info/2TU4H7.tv ならダクソっぽいTPSはソウルライクでダクソっぽい2D見下ろしやサイドスクローラーはソウルライトか
ただの定義付けなのに 国際ローグライク開発会議のベルリン解釈っていうと権威があるように聞こえる
go言語でwebassemblyを作りhtml内に書いたインラインjavascriptで起動させる事に成功した。つまりブラウザゲームができたのだけど 日本のブラウザゲームを公開可能なフリゲサイトってunity製じゃないとwebassemblyは受け付けてないのな unityでブートストラップ作ってやれば可能?無理か、外部リソースの扱いが無理っぽいし…
unity以外だと.wasm拡張子の外部リソースが使えないってこと?
たとえばふりーむなら、特定のビルダー系ソフトからwasmビルドしたファイルなら受け付ける、とある。unity roomなら公式に「Unity 2018.2 (WebAssembly) に対応しました。」のいち文があるだけ セキュリティ的な問題でフルスクラッチは駄目っぽい
webassemblyのバイトコードをUint8Arrayにすれば new WebAssembly.Module(Uint8Array.from(バイトコード))で呼び出せるみたいだから Base64とかにしてJSONでhtml内に埋め込んどけばwasmファイルって判らないんじゃない?
https://x.com/grgrk_mt2/status/1787353632473841993?s=61 今ストラテジーゲーム作ってる
いつYoutubeのゲームルームが始まってもいいようにタッチゲーム作る練習している
>>89 何か初めて聞いたワードが多いのでちょっとその方向で調べてみる
>>90 相変わらず乙
ほんと続々作るね
やっぱりモチベーションが落ちない人が一番強い
>>91 ありがとう!
定職に就いてて完全趣味だから全く絶望がないです
色んな一口ゲーを一定間隔で作れるのまじで貴重な能力で尊敬するぜ
>>93 ありがとう!
今作も完成まで漕ぎ着けたいです
その寒い自演宣伝 毎回やるつもりならスレ立ててやってくれる?
過疎過疎の雑談スレで自分の作ったゲームを貼る事のなにが悪いのか分からんのだが それ以前にこれが自演だという根拠ある?嫉妬? どうせまともな答えなんて帰ってこないだろうけど
本人でもない筈なのにそれだけ書きに即レスw 毎度コピペ並の不自然なさわやかやり取り 臭すぎてつら そんな常連の仲良しさんなら独自スレにもついて来てくれるだろ なんで立てないの
よく言われるんだよ「自演だ!」って 多分自分がしてるから他人もしてるはずだと鏡を見てるんだろうなw
やっぱり答えられないよね 多分制作の知識すら無いんだろうねこういうのは
他人の足止め以外なにも書かないのはいいのか、変わった線引きしてんな 単純にゲ制でまともに運用してる人を褒めたいだけだぞ? ぐりぐりくんに限らず君がいい進捗を貼っても当然そうする
恐らく信じないだろうが俺は極度の面倒くさがりで自演を一生懸命やる5chライフは 送りたくないと思ってる
コメント付くと制作続けるモチベーションになるから宣伝するのは分かる。 でもコメントを自演する理由が判らんから、なぜ自演宣伝という考えになるのか不思議。 面倒でも前向きなコメントできる人にはなりたいね。
自分も素直にすごいって言った一人だけれど、そういうノリが5chぽくないっていうのはまあわからなくもない…悲しいが
ということで自演じゃ無い証拠、でもないが便乗して自分が作っているものを公開してみる。ただこのままでは動かないのだけれど…
https://github.com/super-ykp/test code→download-zipでローカルにダウンロードしてindex.thmlがある場所をvscodeでlivesever起動すれば動く
go製webassemblyなのだけどどこかに公開しようにも次の点が問題で公開できる場所がない
・index.thml内のjavascriptでここまで書かせてくれるところがあるのか?
開発時exe起動か実行時wasm起動かでリソース(mp3とか)を読む方法を変えるのだけど、
wasm時はリソースアドレス(カレントurl)をwasmに送信する方法を取っている
あとハイスコア記録にクッキーを使ってる
・外部リソースを好き勝手に読める方法を許可するフリゲサイトがあるのか?
上で言ったようにリソースはurl指定で読むので理論上どこにでもアクセスできてしまう
たぶんこのままでは受付先が無いので作りを変えないといけない。しばらくは試行錯誤かなあ
Go製だとすると国産のEbitengineが盛り上がりまくって UnityRoomみたいなホスティングサイト作ってくれることを期待するしかないかもね
>>103 起動できたわ 空中制御難しいけど隙間を通り抜けられると気持ちいいね
サイトはPlicyとかはどうだろうアツマールが死んでツクール系の主流になりつつあるサイトだけど普通にhtml5でもいける
Cookieとか外部データも読み込めるのかなCORSとかは詳しくないから知らんが・・・
わざわざ手間踏んで実行してくれてありがとう。exe配布可能なサイトはあるけどミニゲームレベルなのでブラウザで遊んでほしいんだよね あと遅くなったけど操作は左右とスペースキー、ひこーきも左右加速可能、パラシュートも閉じたり開いたり可能。ほんとはスマホでの操作に最適化していてキーボード操作はおまけなのでできたらスマホでやってほしい コンセプトは「これ繰り返すだけのゲーム?しょぼいなあ…でもなんか…悔しいからもう一回やってみっか」ってなるゲーム >Plicy ありがとう調べてみるね
ハイスコア記録はCookieじゃなくてLocalStorage使うでいいのでは? まあ大して変わらんか
>>103 GitHub Pagesの設定すればそのままURLで実行できるよ
ncabが終了してワールドでハイスコアランキングができなくなってしまいました。
>>109 https://super-ykp.github.io/rip/index.html これで誰でも(このアドレスを知っていれば)プレイできるようになったよ!
もっともこれじゃ誰にもプレイしてもらえないのでフリゲサイトに公開するという目標は変わらないけど
プレイはスマホ推奨、縦持ち片手でプレイできるので隙間時間にでも
あとついでだからソースコードも全部上げてみた。どうせここのスレの人しか見ないだろうし
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io 当然zipダウンロードしてliveserver起動もできるけど、ビルドはgolang環境がいるよ
お疲れ様! んあああ、むずい!! ゲ製スレまとめとかがあって、発表場所になったりしてるといいのにね
縦持ちで指一本で操作できて、離すと落下するのが面白いな 動かすスペースが無くなって移動できなくて、あっちに行きたいのに指を離さざるを得なくて落ちてしまうところがいい でもこれ横持ちだとイージーモードになるし、なんなら複数の指を使えば上記の問題が掻き消えるところがリスクとリターンが消えてるみたいで個人的には残念やな
考えて指を置かないといけない縦持ち指一本の状態が一番面白い
まさか操作できるとはw ゲーム中に明示的なアイコン表示があるといいな。
指一本で指が右側に思いっきり寄ってしまってる場合も左に素早く指を動かしたあとにゆっくり右にずらせば、右に移動できるなぁ これもズルじゃないかと思ったけど これならリスクがゼロとは言わんし 攻略テクニックとしてはアリかな
ランキングはPlayFabでの作り方解説増えてるよ
>>98 ここは雑談スレでお前の個人スレじゃねーんだよ
報告は報告スレがある
過疎スレを盛り上げてやってるんだーって何様だよ
誰も求めてない。
褒めてほしいなら自分のスレをせいぜい盛り上げてくれ。
わざわざ比較的人のいる場所を宣伝で専有しようとするやつが
自演以外に見えるかっての。
求められてないのは擁護してくれる人が一人も居ない上に 袋叩きにあった君の方なんだけどね
>>121 俺は反応が欲しいからここに貼ってるだけ
自演したらそれは反応じゃないんだから本末転倒も甚だしい
>>111 ブラウザでプレイしたよ
サクサク遊べるミニゲームでいいね!ライト層に受けがよさそう
あとは敵衝突時とかにエフェクトが欲しいな
みんなプレイしてくれてありがとう。意見は参考にするね でも当面はフリゲサイトへのデプロイ方法探しが先かな 技術的に不可能となったらunityだけど、それなら移植するより新しいゲームを作るかも
WebGLといえばitch.ioにUnityばかりだったけど昨年末からGodotの作品増えたなぁ。
IndieやアマチュアのUnity天下は2023年でピタッと止まった雰囲気はある ……とはいえ、シェア6割だからな 中規模以上の企業がUnity捨てる理由はそんなにないし、プロユースでは残るでしょう
GodotもC#使えなくはないけど独自言語の方がサポートやコミュニティは手厚いから まあ一般化は難しいかなあ
進捗や作品を貼るのも雑談のうちだと思う
野球マンのレス数じゃ専有とも言えないし
>>121 みたいな締め付けの方が求められてないし何様だと思うかな
3Dアクションに手を出すな見たいな締め出しもやめて欲しいわ
3Dアクションか。EQSを使った人間っぽい思考のAIは面白いが、ナビメッシュで追いかけて攻撃するだけのゲームは食傷気味だなぁ。
好き嫌いあるのは分かるけど口に出して言う必要ないですよね?
>>122 ,123,129
数を頼みにするやつが自演しないわけがないんだよなあ
宣伝を放置してたら、いずれ宣伝だけになってスレが機能しなくなる
進捗報告スレがあるのに使わないのは意識的な荒らしに過ぎんよ。
そもそも需要があるなら、最初からそっちが伸びてるんだから
最初から需要は無い。
いままさにゲーム制作とはなんの関係もない話が続いてスレが機能してないわけだがね
野球マンが貼るのなんてずっと前からだけど
宣伝だらけにも機能不全にもなってないから
>>134 は見当違いだな
>>134 確かに俺は数を頼みにしてる
いつかバズらないかなと思ってるのだが
数を頼みにしてるからこそここで糞しょうもない工作をやっても意味ない
現時点では俺は不人気なわけだからその現実を誤魔化しても仕方がない
このスレでほんの数人分の自演をしたところで焼け石に水
例えば俺がこのスレで自演をして好意的な反応をでっち上げたとする でも、俺のゲームがほとんど世の中で受けないという事実は動かない またこのスレで工作するとする そしてまた受けない そんなこと繰り返してたら頭おかしくならないかな?w 俺はそういう生き方は避けたいな ゲーム製作を続けていくためには精神を健康に保つ必要
>>138 もういいよ
アレはこのスレを荒したいだけのノイズだから
自演疑いだしたらアレですら自演の工作もしれんという考えになりかねない WebGLの次でWebGPUが普及してDirect3D12相当行けるとなると、ブラウザゲームも どの程度のハードを要求するか指定しないといけなくなる? 普及するころには性能が余裕になって問題が無くなりそうではあるが
ブラウザゲームはスマホをどう扱うか次第というか 最初から対応しなければ低スペックは切り捨てられるんじゃないかなあ
アナログのTRPGって人気じゃん あれは対人だから面白いのであって、デジタルに置き換えるにはどうすればいいのかな 参考になるゲームってある?
世界中であれがヒットしたばっかりだってのに なんで無知アピするの 構ってもらいたいんだろうか
>>143 TRPGのように色々な解決方法にトライできると話題になったのはバルダーズゲート3
TRPGよく知らないんだけどバルダーズ・ゲートって色々枝分かれできるように見えて結局は大元からちょっと寄り道できるだけの一本道だよね
人海戦術でクエストや分岐を量産してるのは 個人製作の参考にはならないのよ
>>147 なるほどそういう意味での質問か
今流行りのchatgptなんかを使ってる個人制作のtrpgぽいものがもうすぐ出そうな気がするんだけど
中々出ないね
それはおれじゃないが 正直バルゲもCRPG化する意味は感じられなかった TRPGでできるんだからそっちの方が安上がりじゃんて まあソロで時間を気にせずやれるのは長所か
ゲームにLLMを導入するには効果に対してコストが今はまだ高すぎるのかな
AppleのM4チップ搭載デバイスがどんなもんか見てからかな リソース消費量が実用レベルなら当然NINTENDOもSONYもAIチップ搭載しなくちゃならなくなる そうなればローカルLLM使用したゲームは普通に出てくるようになるんじゃないかなぁ
でもローカルで動かすにはグラボ8GB使わないといけないってどっかで見たぞ ゲーム動かしながら8GB取られるのは相当きつくない?現世代機では無理そう
フルスペックのLLMじゃなくて目的のゲーム内の事だけ辻褄合う程度の文章生成できる ゲーム用チャットbotみたいな軽量LLMが必要なんだろうな 動かす以前に学習元データ作るのが大変なので現実的じゃないんだろうね。
よく知らないけど不適切発言とかして問題にならないの?
>>144 >世界中であれがヒットしたばっかりだってのに
どれのことだろう。TRPG Steam Hitで検索してみたが古い作品がでてくる
Hand of Fateが近い気はするけど戦闘がアクションだしShadowRunはsRPG?、Citizen Sleeperはシミュレーションっぽい
会話で進む感じっていうとナツノカナタが理想に近いかなと思うけどアドベンチャーブック・・
>>149 そうです。多忙の人やコミュ障向けのTRPGソロミニゲーつくりたい。アナログ→デジタルで面白さをどう落とし込んでるのか。
バルダーズ・ゲート3と人格解体を調べてみます。
>>154 スクエニがそれを気にして
相手の会話内容を用意されたものしか出力されないように固めて
LLMの意味がないレベルにしてたね
ねこがパラシュートを開くゲームを作った者です
ねこパラより前に作ったゲームもスマホ対応できたので公開するよ
https://super-ykp.github.io/neco/ どうもこの板はurlを弾くっぽいので先頭h削除…
もともとgo言語勉強が目的で手段として作ったゲームなので色々と目をつぶってほしい…
補足:5面と8面はゴリ押しじゃない解方があります。大きく動くとわかるよ
ゼビウスかと思ったら東方だった 繰り返しゲーかと思ったら弾幕が作り込まれててワロタ
オールクリアしたで 山なりじゃなくて、ちゃんと難易度曲線上下させて緩急つけてるね 5と8はこれ言われないと気付けないなぁ 弾幕シューティングやってる人なら初見で気付けるのかな
ヒントでピンときたけどSTG下手くそで結局死んだでござる それでもライフ制は下手でも楽しめてよかった
アクションとかシューティングはどうしても自分の腕が基準になってしまうのです 難易度設定って難しい というか名作と言われるゲームもアーケードゲームはのきなみクリアできないので何基準で作っているのか未だにわからない 魔界村とか雷電とか当時はみんなクリアできたんだろうか
アーケードゲームは、ワンコインで3分くらい遊べるように作られているそうな クリアできないのが普通
blendの操作性悪すぎないか? 満足に視点を動かすことすらできないんだけど
ユニコーンオーバーロード凄いな。キャラモデルとかアニメーションとかどんだけ手間かけてるんだよ
そりゃヴァニラだからね、さすがに何が求められてるかよくわかってるよ
いいね。野球マンは5CHの書き込み減って急激に成長してるって感じする
野球マンは正直だなそれは言わなくていいだぜストラテジーゲーム頑張って!
野球マンってグリグリくんのことかよ どこらへんに野球要素あるんだよ!
最初に貼ってなんか荒れたときの作品が野球ゲームだったってだけのただの名残り 彼のツイ垢辿ればまだ見れるんじゃね
あのバッティングゲームあまり面白くなかったな 今作り直せば結構マシにできそう
そんな昔から定期的にアップを続けてるのか 動画職人とかレベルのモチベーションだな モチベーションほすぃ
なんかインディー開発者マンガが始まったみたいだが 結局おっぱい女を入り口に置かんとドラマがはじめられないあたりが ゲーム制作界隈の限界だな
そうだな、今日もインディーがんばるぞいって感じでひとつ
読んでみたけど さすがに制作者だけあって改善点が具体的だね ゲームなんてかけらも興味ない人間がシナリオを書くと 具体性ゼロの神ゲーを作るなろう系チート人間が出現しそう
そういやゲームにかけらも興味がないボンクラが具体性ゼロの指示を出して腐る程リテイクさせて現場の不満が爆発した有名な話があったな セガのなんちゃらって奴 誰だっけか
3大ゲーム開発マンガ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・16bitセンセーション ・NEW GAME! ・ステラのまほう ・ぎゃるかん ・R18! ・少女たちは荒野を目指す
東京トイボックスはゲームの仕事したことないから企画とかがリアルかどうかは知らんけど ゲームの中身にはほぼ触れて無くて、 これはゲーム作ったことない人間がテキトーにそれっぽい単語拾ってるだけなんだろうなあ感が凄かった
多分関わってたとしてもゲーム制作関係ない外側だとか、ふわふわした抽象的なアイディアだけ持ってきて実際に制作する人間に丸投げしてるだけってパターン
>>177 主人公は天才でした
系は読んでて辛かった
これ系の天才って凡人に出来ることが短時間でできるってだけだからつまらんのよね…
Twitterで以前ゲーム制作マンガが炎上してたけど そのマンガだと美大生に具体的な指示出さずに リテイクしまくっててゴミ案件過ぎてトラウマ 刺激された人達が怒って炎上してたな
まあ庵野メソッドを一般の開発現場に持ち込むのはオススメできない
なんか電子機器が一斉に壊れたんだけど?太陽フレアの影響?
太陽フレアでそういう事起きる的な事言われてるけど実際壊れた系がニュースでやらないのでおま環ってやつでは
無線マウスと無線キーボードと無線イヤホンが24時間のうちに故障だぜ??? PCが問題かと思ったけど別のPCに繋いでも駄目、そもそも無線イヤホンはPCに繋いでない 一時的なもんじゃなくてずっと故障したまんまだぜ?なんだこりゃ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
局所的に壊れたら一番困るのってがノートPCのモニタかね 一度なった時途方にくれた 外部モニタがとケーブルがあれば済む話ではあるが
ノートPCで壊れて困らないのってタッチパッドくらいしか無さそう まあ普通は数年で壊れるようなもんではないのだが
ノートPCはやめとけおじさん「ノートPCはやめとけ!」m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ゲーム制作に比べて仕事の自動化はベリーイージーやな アホみたいに楽 業務中、時間が有り余ってるのに楽な仕事の自動化コードばっかり無駄にいじって全然進まんわ
>>206 事務なんてただでさえ時間有り余ってて無理矢理仕事作ってるレベルなのにAIが率先して奪っていく仕事は事務だもんなあ
プログラムに関してはまだAIが作ったコードを手放しで使えなくて特にゲームなんかそれが顕著っていうのが
ゲームもアセット使わない縛りが有るなら違うかもしれないけど プログラミング必要な事ってあんまり無くね?
いやそれどういう環境なん Unity? ゲームボリュームがでかいなら全体の比率においてコードの出番は低いかもしれんけど
素材作りプログラミングと比べてどうやっても時間掛かるから苦手やわ
最近のAiで3D出力を色々試したけど、どれも使えるレベルではなかったよ。ZBrushとかで修正しないと無理。小物で使うなら有りかもしれんがテクスチャーも再利用考えると自分で作ったほうがいいと判断した。 AIで3Dアセット作りやってくれるのはまだまだ先じゃね
修正ができるってことは その分野について熟練してるってことだからな ど素人でもAI任せでまともなものが作れると思ってる時点でエアプとしか
そりゃ使えるレベルまでにはなってないが、 いままでよりもはるかに楽になった プログラミングのほうはざっくり命令するだけで数秒で作ってくれる 少し修正は必要だが、ちまちまコードうつよりも圧倒的に早い そのうちもっとどんどん使えるレベルになると思う
早くそうなってほしいんやけど、でも車運転の自動化は遅々として進まないからなぁ… 正直ここからどれだけかかるやら
3Dモデルもメッシュまだだけどテクスチャ生成はいいところまで来てると思う
2D絵はあっという間だったけど最近進化が鈍化してる感じするね
あとは権利云々クリアしてくれれば 背景やテクスチャなんか喜んで使うんだけどね
背景用のタイリングテクスチャとか判別のしようもないもんなあ
Vroidの元々のテクスチャって簡易だけど デザインを変えずにリッチにするとかはセーフなんじゃないのかな
AIにコードの相談をするとそれなり使えるものが返ってくるけど、実現手段が無いものに関してだけは嘘を返してくるんだよね。
結局自分で理解できて いじれる能力がないと どこかで無理が出るんだよな今のところは
そしてそういうスキルは 他人任せが賢いと思ってるような奴は絶対に身に付けられない
たしかに。AI盲信してる人は結局何もつくらないんだろうね
そしてそういうところは 実はゲーの面白さにあまり直結してなくて、売れた時にアンチというか妬みというかAIがーって叩く奴が多数でるw
本人の自由にしろってことやな とりあえず俺は使いまくる
あらゆる分野に通じててすごいんだねw まあ売れてないから妬み以前の話だけど
自分が他言語で作ったゲームをUnityに移植しようとしてるんだが、座標系が違うしオブジェクトの扱いも違うしで ファミコン時代の感覚移植にしかならない 昨今のオリジナルと寸分たがわない移植ってどうやってるんだろう ソースが残ってるから可能って話じゃないのはわかった
エミュレーターとまではいわないけど 大枠はミドルウェアが吸収して力業で動かしてんじゃねぇかな、知らんけども
>>234 いいね!
ここからどうするか悩んでるなら。ウォークラフトを観てみては?(もう知ってるかな)
ローグ系ゲームなのに レビューでMAPがランダムなのをイヤだから どうにかしやがれと言う客がきた ほんとうぜえわ
良マップをシードで固定できる感じにしてほしいのかな
わかるわ。ランダムだと全体的にずーっと同じようなダンジョンになるから、大味になりやすいし飽きやすいんだよね。 steamのゲームはダンジョン生成のアルゴリズムを複数入れてたりするが、アクション系だと数カ所シャッフルダンジョンを組み込んでより楽しい感情を引き出してる。
自動生成でバイオハザードみたいなゲーム作ろうとしてるんだけど駄目かなあ
試す前から消極的なことならやらん方がタイパいいぞ これはいけるって奴は書き込む間もなくプロトタイプに入れるもんだ 直感を信じろ
>>224 初心者はプロトタイプつくらずいきなり作るんじゃね。
バイオみたいなゲーム作りたい
バイオっぽくしたいならもっと凝った死角ができやすいマップづくりしたほうがいいよ もちろん基礎システムできる叩き台としてはそんなもんでいいだろうけど
>>248 そうですねマップがバイオっぽくないので作り直そうと思ってます
カメラ低くて固定っぽいから初代イメージなのかな バイオってシリーズで全然ゲーム性違うよね ランダム生成マップでやるのはなかなか面白い挑戦だね
>>250 カメラは新しいほうバイオです自分はそっちのが慣れているのですいません
完全ランダムだと難しいので良シードから選別する形になりそうです
Cascadeur の 2 年間の無料インディー ライセンスをまだ取得していない場合は、今週日曜日が最後の機会となります。 まだの方はこの機会を逃さないようにしてください!
今作ってるゲームがおつかいクエストゲーなんだけどクエスト考えないといけないんだよな なんか脚本家にならないかんのか はぁ
確実にクリア可能な範囲でアイディア出させるのは難しいよ
まークリア可能かはおいといて数ださせてとっかかりくらいにはなるんじゃない? ゼロから考えるよりは楽じゃなかろうか
そんなんまるきり不要 やりたいこと自体は捨てるほどあるが 問題なのは、実現可能なアイデアの選別と、アイデアを実現可能な形にするって部分なんだからな
https://www.gamespark.jp/article/2024/05/20/141436.html これ意味がわからないんだけど。ドルビーのロゴ表示中に裏読みしとけば良くない?
表示中は一切ロードしちゃいけない決まりでもあるの?
>最低1秒間のロゴ表示義務がその分ユーザーを待たせることになるから って書いてあるから裏読みどうこうの話じゃないでしょ
いやロゴ表示しようがしなかろうが、ロード時間が1秒以上なら ユーザーを待たせる時間は変わらなくない? それともエアライドのタイトルって1秒もかからずに出るの?
ゲームキューブのローディングは円盤なのにロムカセットのごとき速さだったからありうるかもね (あったから試してみた) タイトル出るのはスイッチオンから10秒くらいだったけども その後のリセットボタンでは0.何秒でタイトルがでる。リセット押すごとにロゴ表示だとしたら1秒はデカいな
裏で先読みしても時間余ったんだと思う 任天堂ロゴの時も読み込めるし
昔メディアがHDDになればロードから開放されると思ってたし一時期たしかにPCゲーはそうなった でもスマホ時代になってからはSSDなのにまたロードに まあweb上のリソースも読んでるんでしかたないんだろうけど ただios版のテトリスがオフラインでも1面毎にロードしていてそれは作りが悪いだろうと思った
>>272 ロードしないってなると
とっ散らかったデータの初期化が面倒なんだよね…
シェーダーキャッシュのバグで 起動の度にシェーダーコンパイルするとかいう 地獄絵図みたいな不具合がありましたね
>桜井氏。「例えユーザーの1秒でも1万人から取ると1万秒。 誰か突っ込もうよ
とは言えドルビーサラウンドと単なるステレオで音の違いなんてわからんしなあ というか効果音とかフリーのもの使うときもサイズ違いの音の差がわからず一番小さいのばっかり使ってる 普通の人はわかるのか
聞き比べたらもしかするとわかるのかもしれないけど 正直聞き分ける自信はない
>>276 聞き比べれば違いはわかるよ、ただどっちがどう良いのか分からんw
レトロゲーをプレイするとき ドルビーの特許はもう切れてるのに ロゴを流され待たされるのは何だか嫌だな
エロゲ作りたいと思ってたけど国内の同人販売サイトはどこもクレカ停止で雲行きが怪しい itchとかSteamとかエロゲあんじゃん?あっちはなんで未だクレカ使えるんだよ? itchなんてクレカよりポルノに厳しいPaypal使えるし なんで日本だけに表現規制してんの???
エロというか児〇に関する規制なんだよな 生成AIで増えててすごい問題になってるから G7で二次元だからセーフみたいなこと言ってるの日本だけって有名でしょ
別に決算方法は別にあるんだからクレカ停止=終末ではないよ そもそもエロゲはアングラにあたるので、欲しい奴は割れに手を出してだって入手しようとするだろうし ちなみにSteamは色々面倒だと思うよ
クレカはJCB持ってねぇ!JCBはアメリカン・エキスプレスと提携してるからどうせそのうち駄目になるだろ! Paypayは入金できねえ!コンビニ払いも銀行振込もめんどくせえ! FamiPay?BitCash?ペイディ?atone?d払い?WebMoney?なんだそりゃ?知らねぇ! Edy?Edyは入金専用端末がねえ!せめてSuica使えるようにしてくれや! もうアマペイでポイント買ってどうこうしか手段は残ってねえんだよ!
>>283 割れが主流になったら同人業界壊滅だろ?それこそ終末だよ?
Steamはモザイク無いから日本国内だと違法だよね?Steamもクレカ禁止にしろよ!
・ネコぱら ・雀魂 ・原神 ・ブルーアーカイブ ・アズレン これらのゲームに共通することは???それは全部中国製ってことですよ! もう日本は文化的侵略を受けているのだよ!中国のクレカを使えるようにしろ!Visaと同じぐらいのシェアだってよ!
DLSiteの売上は別に下がってないよ Ci-enってパトロンサイト兼ブログみたいなのでクレカ払いで少額課金受け取ってた奴らは大損害食ったらしいが 本気でエロ同人買う層はJCBブランドぐらい簡単に揃えられる
Copilotにドット絵の参考サイト聞いたら突然オフレコ主張し出して 商業ゲームのドット絵盗んで?スプライト化して転載してる海外の違法?サイト紹介してきたわ 悪いAIだなぁこいつ
>>288 それあなたの妄想ですよね!?妄想で決めつけないでくれます?
売上が下がってないって根拠は?半減したってツイートはめっちゃあるけど???
俺の売上が下がってないから層言ってるんだが 実際に体感してるからそう言ってる
俺も特に減ってないかな 今年リリースしたものも普通に売れてますしおすし この問題って5年以上前からちらほらあったやつで、ここ最近になって表沙汰になってる感じ エロを買いたいヤツはどんな方法使ってでも買うんだから、売る側は別に気にならないかな 人間の3大欲求は伊達じゃない
>>291 個人的経験とか統計ですら無いんですけど!?
この世界はあなたを中心に回ってるとでも思ってるんですか!?思い上がるなクズが!死ね!
5年以上前にクレカが使えなくなったなんて問題きいたことねーなw 明らかに一昨年のPornhub裁判が影響してるんだからなw ほんとお前らデタラメの妄想で語るよなwワナビーだから妄想でしか語れないのかw
なんか鼻息荒くて草
ちょっと調べたら5年どころか20年前からクレカとアダルトの分離は水面下であったらしいね
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2405/02/news110.html 俺は令和元年くらいにエロゲ作り始めて、販路とか規制とか色々と調べた時にたまたま知った感じ
記事だったか個人ブログだったかは忘れたけど
その時はまだここまでニュースになるほど問題にはなってなかっただけの話し
決済手段が減ってもエロゲ買う人は買うと思うってのが俺の率直な感想
日本人感覚のセーフが海外基準だとアウト問題なんて それこそもう大昔からだもんな 確か360のインディーゲームでエロでも何でもない壁ドンシーンが 「性暴力」に該当って配信停止喰らってなかったか?
>>295 中身の無い記事だな!昔から圧力はあっても規制までには至ってなかっただろ!
なんでこの数ヶ月で帰省ラッシュもとい規制ラッシュになってるのかについては一切言及しとらん!
どうせ記者も判らんのだろう!なにか誰も把握してない原因があるはずだよ!
誰も把握してない原因ってそれこそあなたの妄想ですよね?
妄想じゃねーよ!原因があって現在の結果があるんだから確実になにかがあるんだよ! でもそれが何か部外者には判らんって云ってんの!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
22年7月にVisaが訴訟に巻き込まれたって書いてあるじゃん
んじゃ5年前とかどーでもいーよね! んで22年7月からもう1年10ヶ月も経ってるけどなんで今さら? クレカ会社内部で何かがあって今の状態になってんだよ! ちなみにFANZAは22年7月の時点でマスターカードを切って事前に対策していたのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
あ、なんだよドーンおじかよ じゃあ真剣に取り合う必要はないな 時間無駄にしたわ
訴訟や規制のことばっか話してるやつは絶対何も作ってないぞ 実際に作ってるやつなら絶対分かるはず
ワイはスマホゲーム20本、Steamゲーム3本、同人エロゲ15本出してるから今回のクレカ問題がよく分かる! むしろ妄想でしか語れないお前らワナビとは格が違うのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
名義が同じならその本数で特定できそうだな フカシでなければ
匿名掲示板でマウント取ろうとする人ってダサいよな。見栄っ張りなんだろうね
IndieLiveExpo見てると強敵増えすぎで恐ろしくなるな ここで埋もれずに届けるってマジでバズ狙いネタゲくらいしかなさそう
商業ぽいゲームばっかりだな この中にしょぼい個人制作ゲーが突っ込むのは無理やなw 諦めるか
おいおい、そんなおもしろイベント、先に教えてくれよな ワイも観る、さぼっているわけではない、これは作品研究なのだ
心優しい皆さんが、インディーゲームの定義なんかどうでもいい 10億規模のバジェットでも、100人以上のチームでも 既存商業作品IP使っても、ノーマンりーだす主演でも 本人たちがインディーだとお言えばインディーでいいんだなんて言うから 小規模低予算陣営が大規模大予算陣営と直接対決しないため何とか生み出した戦場を 見事に荒らし尽くされてしまった
しょぼいミニゲームを作るのがゲ制の総意だろう諦めるなよ
ピギーワンの人には頑張ってもらいたい 俺はもう駄目だww凡人には所詮無理な話だった
東南アジア市場かぁ 貸しPCの文化がある圏ってイメージあるけど、今規模とか傾向とかどうなってんのかな
ホラー有利なのか、飯がうまいとかあんま役に立たない情報だったな
スポンサーゾーンが終わるとインディーっぽいゲームの紹介が始まる感じだな
こりゃこのゲームは売れるわ! ローグライトプラットフォーマーはインディー向けかもな スキルツリーとか作るの大変そうだけども
知らんけどワールドワイドな奴らはすごいなあ 俺はDLSiteでエロゲー作ってようやく利益が飯食えるぐらい出るようになって喜んでるよ
やはりグラフィックのクオリティが高いなどれも このクオリティを求められるなら作るの自体は楽しいし俺はやはり趣味止まりだなあ
>>323 すげークオリティだけど、正直どれもこれもクオリティ高すぎて印象に残らないな…アクション系は特にそう思う
あー、一理あるな 個人開発というかインディースタジオ作品が多いって感じはした ま、参考にできそうなところだけ持ち帰ればいいさ
この中で戦えている個人制作もしくは2,3人の人達はすごいよ よく心がくじけないね 無理ゲーでしょ せっせと頑張っても 並のクオリティなら秒で忘れられる
100万ドル以上かけてるAAAタイトルだってそうなんだから、気楽にいきなよ バッキバキに心折れても、ゲ製は無限にコンテニューできるんだぞ 自分でゲームオーバーにしない限りはね
インディーゲーとは別で一人制作ゲーという階級が欲しい
>>326 クオリティ勝負に持ってくのは相手の土俵で戦うもんだよ
コンセプトで芯を通してVに祈りを捧げるしかないんでね?
最近だと8番出口とかそっちの方向
>>328 制作側の意見だとそれは分かるけど、遊ぶ側には全く意味ないカテゴリだからなぁ
サクナヒメもほぼ2人だし 人数なんか気にせず自分に合ったもん作ろう 下手だけどどうしてもその部分作りたいならネタゲーで妥協だ
ゲーム売って稼ぎたいなら上記意見を少なくとも念頭に置いておくことも必要かな。 そうじゃなければ好きで作ればよし。 でもだいたい聞いたフリして、俺は違う!って内に無双して時間無駄にしてくんだよね
8番出口みたいなのが閃ければいいけどね 皆さんコンセプトある?あの番組内で更に突出できるようなコンセプト そう簡単に思いつけるようなものじゃないと思うけど もちろん内容は言わなくていいよ。バラしたらおしまいだろうし
「売れそうな」なんて動機で、完成させられるまでモチベーションが続くかどうか ってことすら想像つかねえんだよな、Pごっこ気取りのワナビは まあバズることだけ狙ってるミニゲームの規模ならともかく
インディーへのモチベーションは人それぞれだからな、正解もないし これしかないなんて狭いジャンルになったらそれこそジャンルとしておしまいよ
エキスポ内でも 売れるかどうかはともかく 特にピックアップやPremier内で紹介される程度には目立ったコンセプトのゲームではあるし 限られた天才だけの特権ってほどレアな訳でもなさそうだけど それでもあの中ではPremierやピックアップ枠のゲームは必死こいてアイディアをひねり出した インディの中の上澄み中の上澄みだろうし ぱっと思いつけるものではないよな
どうせ一般受けしなそうなんで自分の作りたい物作るw
https://x.com/grgrk_mt2/status/1794661685313319296?s=61 この週末取り組んでた「オブジェクトを押し合わない」システムがうまくいった
他の人どうやってんだこれ
絶対必要な機能だろ
rtsは押さないんじゃなくてアボイド回避を使うだろう
>>338 常に目標にたどり着く最短経路を計算しながら移動
どうやっても目標にたどり着けない場合は待機なり別の目標を探すなりそこは匙加減次第
GamemakerはMotionPlanでUEはMass Avoidance、Unityは標準機能でAvoidanceに当たる機能無いのか
普通こういう感じ
VIDEO >>341 今回はwebgl向けだから複雑な機能はなしにした
>>342 unityにもnavmeshという機能がある
いやUEにもナビメッシュはあるけど、ナビメッシュと342で紹介されてる機能は別だろ…
>>343 多分そんな複雑な話じゃなくて、たとえば1秒毎とかの頻度でナビメッシュし直せって話だと思うけど…
まあ何かに引っかかった場合のみ計算し直すって方法のほうがスマートかな
>>346 ナビメッシュも検討したけどナビメッシュって2Dサポートしてないらしくて見送った
>>349 3Dのナビメッシュを2Dに使えばいんじゃね
ナビメッシュが使えないなら味方の当たり判定を三角にしたうえで衝突したら互いを回転させるとか、移動中は味方同士の当たり判定消すとかかな 我ながらもう解決した話を延々引っ張るのもどうかと思うけど
アセットフリップ開発者なんだが こっからIndie live expoみたいなゲーム作れるようになっていくんだろうか だんだん作っていくうちにレベルアップするのか それともポテンシャルは決まっていて ゲーム開発レベルの低い人はいつになっても同じようなものしか作れないのだろうか
>>352 アイデアフェーズ、設計フェーズ、アルゴリズムフェーズに分けると、
アイデアは思いつくかどうか
設計は何度も繰り返しで上達
アルゴリズムは構築思想にコツというか閃きに近いかと
そういう意味で、作り続ければ設計フェーズの上達は確か。他はなかなか人によりけりか。
個人も大変だけど、大手は大手なりに大変だな
https://magmix.jp/post/232679 >主要コンテンツ開発を中止したために生じた、コンテンツ等廃棄損220億8700万円が特別損失として計上
インディ開発者に220人に1億ずつ与えて220本作らせたがよかったんじゃね
>>342 Navmesh(A*)なのか、ただのセンサーによる障害物回避かどっちだろう
センサー系は自作しないならアセットだね
ドラクエ3のリメイクとFF7リメイクが莫大な利益をもたらしてくれる 特にFFは分割商法してるから合わせたら国家予算並になる
いやFF16とFF7リメイク出したのに全然数字伸びなかった決算結果のせいで 株価が爆下げしたって話じゃなかった?
>>350 FF72は数字自体出てない
「決算で未達と聞いた」とジャーナリストが言ってる
スクエニはそれを否定してないから事実なのだろう
まあFF16は国内だとピクミン4より売れなかったらしいしな 流石に全世界だとそれより上だが 任天堂のそこそこのIPと同レベルってのはきつい現実だわな
UnityでwebGLのゲームを作り始めてunityroomにゲーム出してる人の偉大さを痛感した とにかく画面中央にものが出ない。開発環境のゲームパネルには真ん中に出てるののにwebGLビルドしてスマホで見ると盛大にカメラがどっかに行く CanvasScalerでできるよ、とかスクリプトで矯正できるよ、みたいなのを知って試したがどれも駄目、AIさんも実現できないコード返すし 動いてるゲーム見てしょぼいとか思ってごめんよ 画面中央にものが出てるだけですごかったわ
ゲームの分割は、よほど良くないと2まで買わないだろう。新しいゲーム買うね ましてやリメイクでストーリーわかってるし3まで揃えるのはもっと少ないだろうね
FF7のリメイクは、しばらくしたら全部まとめて完全版が出るだろ それが2千円になったら買ってもいいかな
しばらくって20年後くらいになりそうじゃないか・・・
>>280 国会議員がクレカ関係者に聞いてまわってるそうだけどどこもうちは圧力かけてないとか言い訳してる模様
じゃあ販売サイトが実は表現規制派なのかってそんなまさかだし
後ろめたいからごまかすんだろうね
政府としてクレカ問題を認識したって話だからそのうちなんとかしていくだろうな
steamは近々規制かかりそうだけどな アメリカの裁判の影響って話だからかかってる圧は日本のサービスの非じゃないでしょ steamのエロゲーの売り上げなんて全体で見たら微々たるものだろうしエロゲーの方を切りそうだ
ケバいおばちゃん中心のアメリカンポルノっぽい感じなら平気じゃない?
海外の連中モザイク無しで出せるけど、日本から出品するとモザイク必要だから、最初から負けるんじゃないか
色々矛盾だらけだね イデオロギー優先で法の下の平等が蔑ろにされてる このしでかしは後々高くつきそう
そりゃまぁ法ってのは単なる武器だから 自分が上手く扱わないと逆に自分を斬りつけてくる敵に使われるだけでしょ
話は聞かせてもらった、これより世界のエロゲは全てケモナーになる
寝てて面白いシナリヨおもいついたのに起きたら忘れた
AppleとかGoogleのストアアイコンって AIが作成した画像を使っても問題ない?
何の問題も無い そんなもん気にするの反AIキチだけや
そんなもんすら自分で作れないAIキチって そりゃ何も作ってないわ
WindBreakerだっけヤンキーアニメ。けっこうおもろいが、喧嘩アクションがコンパクトで素早すぎてダイナミックな感じがないのが欠点かなぁ。
https://togetter.com/li/2372700 【偽史】「デジタル作画は卑怯と言われた」という"物語"
手描き絵師が何か言い出したらと思ったらコメ欄でデジタル卑怯の証拠出されまくって歴史修正しているのは反AIなのが露呈してて草
AIとデジタル作画は同じで、当時もデジタルは邪道、卑怯と迫害されていた
記事内容も理解しとらんな 偽史って言葉の意味もわからんのだろう AIがなんなのかもわかってなさそう
>>385 これは偽史(キリッ
とか言っちゃった投稿主も顔真っ赤やろな
恥ずかしい
Project TCCいいやんこういうのでいいんだよ!
VIDEO プログラマーはchatGPT使いまくってるし 漫画家や小説家でもお話作りにchatGPT使ってるという人を何人も見る。作曲家も同様 絵分野だけやたらAIアンチがいるのはよく分からん
そうなんだよね プロならAIを使ってハイクオリティな絵をたくさん描けるようになるはず 趣味なら一つずつドット打つなり、紙に筆で描くなり好きにすればいいのだし
Unityに自作ゲームの移植を始めてUnityユーザーってすごいやってなった なにするにも時間がかかる。ちょっと直して再実行すると2分とか 一応ゲーミングPCなので遅くは無いはずなんだけど Unityってこういうもんなのか
>>392 俺も
そのままはちょっと危なっかしいね
プロジェクトに余計なものが入ってると当然重いし 自動でコンパイルする設定がデフォルトになってるから その設定をすると改善される事もある ただゲーミングPCよりはクリエイターPCってスペック必要なものだね 昔のUnityは動かすだけなら軽かったけど今はね
まあUnityやるならゲーミングPCと同じスペックはほしいな RTX3060で動くゲームを作るのにRTX3050で作れるわけない
同じじゃ駄目だろ!RTX3060で動くゲームを作るにはRTX4070以上が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
そこそこグラ頑張って720p30fpsで動けば十分的な使い方で、次はAPUで省エネ省スペースマシン作ろうと思ってたけど駄目かな
個人で作るレベルなら1060ぐらいがいいんじゃないか。 3060以上で動くゲームは企業の作品にしか求めてないぜ
>>393 Unity5ぐらいまで軽かったからMacMiniやMacBookAirでサクサク開発できた。
経営陣が変わってからハイグラめざしてプロジェクト激重になった感じ。
軽さを求めるならGODOTかGdevelop、GameMakerがいいんじゃね
pcゲーム制作について興味があるのだが配信した後のクレーム対応とかどうしたらいいの? 別に職に就いてるので業務中は対応できないのだが
取り越し苦労って言葉は知ってるかな 用意周到でありたいって気持ちはわかるけどそこに近づくまで考えなくてもいいことってたくさんあるんだよね
>>403 俺野球マンです
ゲームは一応作れます
ただこれから新展開したくてpcゲーム向けはどうなのかなと思案してます
今まで作ってたブラウザゲーム向けだとゲームがクラッシュしてもブラウザが落ちるだけ
というのがほとんどだったと思うけどpcゲームだとpcに被害が及ぶ可能性がある
この対応はどうやるのかなと
下手くそなプログラム書いたらPCが核爆発して死人が出るんだよ! 億単位で損害賠償請求されるよ!だからやめとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
unity使っててPCぶっ壊れるような動作のゲームになるとも余程の事がないと考えにくいような せいぜいソフトがフリーズするくらいじゃないの 心配なら一切の保証しないみたいに書くとか
それは失礼しました現実的に近い段階だったんですね 基本的には…というか自分の場合はまず全て責任を取れない旨をreadmeテキストに載せて同包してます実際にクレームは来たことないですが… 素直にリアタイでは対応できないと添えた上で、実際に来たときに個別に考える形で基本十分なんじゃないかなと思います PC壊れるくらいの大事はなおさら責任取れそうにないというか想定してなかったなあ…ツールUnityですよね、有り得るのかな
>>405 何故ブラウザ向けゲームだとPCに被害が及ばないような考えになるのか
害を及ぼそうと思えばプラットフォームなんて関係ないのよ
>>409 そういえばそうなんだよな
今までクレームなんて来たことないから除外してた
>>407 >>408 readmeに書く対応だけでいいのかな
それでいいよ。 フリーズとか進行不能とかは事前に募集して誰かにテストプレイしてもらえばだいたいOK 販売して問題があったら3日〜1週間内ぐらいでアップしたらいいんじゃないか 野球マンは老後のためにそろそろ販売して市場の様子見てもいい頃合い
>>412 取りあえず今の職場が副業禁止なのでストアーズみたいなところでストア作って
無料ゲームを出品してダウンロード数を増やして会社と交渉して
ゆくゆくは有料ゲーム配信という流れにしたい
フリーズとかクラッシュとか画面が何も写らない状態になったとか有ったわ。そんなの対応出来ない
予想以上に低スペで動かそうとする人がいるから最低スペック明記しないと駄目だと思った
>>418 在宅ワークの会社で作業は楽だし俺は気に入ってる
3大出してみて驚いた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・デスクトップに実行ファイル置いて正常に起動できないと文句いう池沼! ・体験版あるのに体験版で確認せずに買ってから文句云う池沼! ・いちゃもんレベルのクソ&クソレビュー書く池沼! ・海賊版のサポート要求する池沼! ・モザイク消す方法教えろという池沼!
現代は終身雇用が無くなって公務員以外は副業OKな流れだろうね。民間の会社なんて潰れる可能性大だし
そういやexeのゲームをリリースするときってzip配布して展開後exeを起動してもらう方法しか思いつかないんだけど インストーラーって簡単に作れるもの? AIに聞いたらInstallShieldとかいうくそ高いツールを紹介してきて無理じゃんってなった
どんぐり導入して荒らし減ったけど書き込み減ったなぁ。元々このぐらいだっけ
それで減ったと言うなら、そもそもからして自作自演でレスしてた人間がいたんだろうね 今でもいるんだろうけど
どんぐりたまに枯れてしばらく書き込めなくなる こんなクソみたいなシステム入れたやつの顔にグーパン入れたい
Siki使ってるけど書き込めないことなんてないけどなあ
相変わらずすごいな すごすぎてなんも言うことがでてこない Unityでここまでできるのか
骨組み見るだけで凄いならテンプレアセットセールしてるよ
これアセット集めてもHUDとリプレイ周りはここまで作るのに数度地獄を見ていそうでね 2Dゲームの移植で死にかけてる自分が言うので間違いない
うんうん、損切りほど大切なものは無い! その塩漬け株も仮想通貨も家庭も会社もキミの足を引っ張るゾンビなのだよ!さぁキミもソンギっちゃいな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
>>434 お疲れ
損切りは辛いけど早めにできるのも才能よ
蓄積した技術は無駄にならないし、ふとしたタイミングで使い所が思いついたりする事もあるし
ともかくお疲れ様
>>430 >>431 ありがとう
色々地獄はあったけどHUDが地獄も地獄だったな
ちょっと作ると全然パフォーマンスでなくなってパソコンですら重いとかいう
Canvas分けまくったりTMPのSetTextをなるべく呼ばないようにしたりとか涙ぐましい努力してたわ
完全外野だけど、今のままでも面白そうに見えるのに 地形に属性や移動補正入れて、ユニット性能を極端にデフォルメしたユニットを切り替えて配置するとかで面白くならないのかな
>>441 ヴァンサバとかがそうだったらしいけどWebGLで組み上げられるエンジンやフレームワークを使ってみるのは如何?
ユニティやゴドーとかだとアップする有志のサイトあったりするので、そこに上げればURLを貼るだけで遊んでもらえる
>>442 UnityRoomに上げてるけどなかなかコメントつかないんよな
スコアランキングはたまにすごい点数出してる人いるからうれしいけどフィードバックほしいよな
あとは雲とか一部要素がWebGLだと動かんから心苦しい
この板にこんな良いスレあるの今まで気付かなかった、うまく作れなかったときの愚痴はここに吐き出してくわ
>>444 すごい
壮観だな
ただこれだけミサイル打てるなら敵に近づくまではミサイルが蛇行して板野サーカスするバージョンが見たくなる
ゲームとしては着弾が遅くなって採用できないかもだけど
マリオみたいに無敵になって敵陣に風穴開けたら楽しそう そういうゲームじゃねえから!だよね、うん
色々コミュニティ見てみたけどほとんど過疎ってるな ここが一番活発ということもあり得る
この板で一番活発なスレは
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
http://2chb.net/r/gamedev/1713560443/ このスレは2番手なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
Twitterのスーパーゲ制デーのタグとかゲーム制作見ると腐る程製作者いるのにここは殆ど勢いなくて悲しいなあ
そもそもどんぐり拾いスレに何度もテスト投稿しないと最初の書き込み出来ないのがだるすぎる こんなの書き込もうとした人の殆ど諦めるだろ
>>446 板野サーカスいいよな
実験してみよう
>>447 レールガンで貫通殺するとか楽しそう
フォーンアイル。 良作。 ドラクエ。 まあまあ。 独力でプログラムも出来ない奴。 無能。 確定ね。
それは分かってる フォールンアイルが良作なら俺は神作ってことさ
そもそもファミコンのドラクエなんて思い出補正抜きで今プレイしたら糞ゲーだろ フォーンアイルとやらは知らん
同人3000なら中々凄いと思う ドラクエは確かにクソゲーだねw ドラクエ2なら普通に遊べるけど UI関連とレスポンスの大切さを教えてくれるいい教材だよ ファミコンスペランカーはクソゲーの代名詞のように扱われるが、未だに遊べるか否かという視点だと普通に遊べるのよね
仮にファミコンのドラクエ2がドラクエブランドなしで、例えばファンタジークエストとかいう名前で2024年の新作として出たらどういう評価をされてただろうね 少なくとも俺は見向きもしないわ
フォーンアイルはそれ以下だからしょうもない ドラクエ2ぐらい遊べればまだまあ完全自作はすごいねーで終わった でもそうはならなかったんだよ
その大バッシングを浴びてるフォーンアイルとやらがドラクエ2レベルだとしても結果は大して変わらなかったと思うけどね 今更ドラクエ2が出来たところでね…
まあ一番は大口叩かなきゃここまでネタにされなかったろうに …注目をあびるという意味では成功なのか?
大口叩いて炎上しなければ注目もされず見向きもされずに終わってただけだからなあ クソゲーも突き抜ければ注目を浴びれるってことだな
ドラクエは当時難しい印象だったRPGというジャンルを普及させた作品だよね 発売の当時を知らない自分としては、どれだけ今のRPGの基盤になったのか気になる
クソゲーだということを馬鹿にするためにプレイする層に売れるみたいなの真剣に開発していいゲーム作ってる人からしたらイラッとするだろうな
言うてクソゲーハンターなんてネット広しと言えども数百人もいないだろうし やっぱ真面目にゲームエンジン使ってスリー素材有料素材のグラフィックや音源使ってまともに数千本、万本売るほうがエラいよ
あ、ごめん売上だけの話じゃないな フリーでも有料でもたくさんの人に評価される作品がエラいよ
>>468 そうなんだよな
殆どの良ゲーがそもそもまともな宣伝も出来ず評価されずに消えて終わる業界
ちゃんと売り上げられてる人はクソゲーが多少売れても気にしないだろう
埋もれないようにするには糞でも目立つゲームでないとな
実際に良ゲーならまだしも ろくなゲームも作れないのに宣伝ごっこにしか興味の無い書き込みがうざい
面白そうな別のゲームのCM入れて、ダウンロードさせればok!
オリジナル新作ゲームに大作RPGの続編体験版をつける感じか
要はぐりぐりくんみたいに制作部分をしゃべれよって事やろ うーん…
>>452 すんません、作り手の努力を考えずに思いつきで言った事なので無理なさらずに
言う方は適当いいますが制作側はそれに流されずに我が道を行ってください
>>475 はーい
製作実況動画とか言うものを作ってみた
どういうのが作りたいとかまとめました
read.cgi ver 07.7.25 2025/07/21 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250816225001caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1713934663/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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